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300英雄次元战争 【幻刺】完整技能表

作者:极黑莲华 分类:其他 更新时间:2024-10-17 03:51:46 来源:882

英雄真名:幻刺·L·莉莉

代号:影歌幻刺

种族:人

职阶:Assassin(刺客)

属性:秩序·中庸

战斗力测评:S

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被动魔术技能

【击碎】随着成长,对防具的破坏能力逐渐提高。

主要魔术技能

【窒息之刃】投掷铁链造成远程伤害,命中后大幅削弱敌人的敏捷能力。

【符文护体】根据计算,承受一定次数的伤害以后,必定格挡下一次伤害(但是不能格挡伤害附加的特殊效果)。

【暗影突袭】瞬间移动到目标身边,获得短时间的敏捷强化。

必杀魔术技能

【恩赐解脱】根据计算,造成一定次数的伤害后,下次造成的伤害超幅提高。

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职阶技能

【气息掩断C】消除气息的潜行技能。

固有技能

【怪力B】短暂地提高筋力,持续时间据等级而定。

【心眼(真)B】从修行、锻錬中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。

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英雄真名:幻刺·D·露西

代号:影歌幻刺

种族:人

职阶:Berserker(狂战士)

属性:秩序·中庸

战斗力测评:S

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被动魔术技能

【击碎】随着成长,对防具的破坏能力逐渐提高。

主要魔术技能

【窒息之刃】投掷铁链造成远程伤害,命中后大幅削弱敌人的敏捷能力。

【符文护体】根据本能,随机概率格挡下一次伤害(但是不能格挡伤害附加的特殊效果)。

【暗影突袭】瞬间移动到目标身边,获得短时间的敏捷强化。

必杀魔术技能

【恩赐解脱】根据本能,下次造成的伤害随机概率超幅提高。

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职阶技能

【狂化E-】以失去少量理性和思考能力为代价,力量略微增强。

固有技能

【怪力B】短暂地提高筋力,持续时间据等级而定。

【心眼(伪)B】在许多的困难冒险中磨练出来的,基于直感、第六感的危险回避能力。即使因狂化而被夺去理性,近乎等同于“本能”的这个技能也依然有效。

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宝具:【跳跃弩炮】

等级:D

类型:对人宝具

与常规的宝具不同,这是属于两个英雄“共有共用”的宝具。而且它的作用并不是用于发动必杀技,而是只有在发动必杀技时才能启动的宝具,极大增强必杀技能【恩赐解脱】的威力。

某种程度上来说,作用原理类似氢弹,氢弹的威力大于原子弹,但仍需要原子弹的热量引起聚变反应,才能发挥它的威力。

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幻刺的背景设定,两人是被收养的,从小习武,长大后对“武术应该遵从本能还是计算”的问题上产生了分歧,就被派去永恒之地一探究竟。算是设计太过简单的英雄,而且技能效果也太简单了,如果我想要模仿fate的模板去设计她们的技能,有点难度。

来说说游戏中的英雄设计。

幻刺两姐妹的技能组都简单得不能再简单了,就是一个追着敌人砍砍砍的英雄。玩莉莉还需要一点技术(要控制格挡和大招的触发间隔),玩露西就是全看运气。

在旧版本下,“幻刺”这个名字是让许多玩家感到头痛的英雄名字,无所畏惧的大佬会觉得没什么,但是对于脆皮玩家来说,幻刺就是噩梦。

不管对手使用的幻刺英雄是莉莉还是露西,在战局后期时段,总是看见一个绿色或紫色的小东西冲进我方人堆,本想我方靠人数轻松碾死,结果对方的血槽没有一丝削减,而我方的血槽是一个接一个消失。

或者是看见了幻刺带线推塔,本以为满血的塔能撑过至少十秒的时间,这些时间可以去守塔顺便杀掉幻刺,时间很充足。结果没想到的是,当你这么想的时候,就传来了“防御塔被摧毁”的语音。现在防御塔比以前硬了很多(个人感觉),没那么容易被拆掉了。

后期输出极高,这就是幻刺在竞技场给我的第一印象。

如果要说“这不过是个伤害高的白板刺客,只要强控就能解决”,那也错了,接下来就是幻刺的第二个能力——绝对防御(概率或计数触发)。

当你发现了一只残血的幻刺,一般来说,都会选择去拿下这个人头。可是接下来你就会发现,当你的刀子落在幻刺身上的时候,总会冒出一层屏障,让你的技能和普攻无效。幻刺就好像有锁血技能,最后一格血就是减不掉,而你的生命值却被她蒸发了。

这种类似的情况总是发生,特别是在幻刺越塔杀的时候,关键的攻击总被格挡,塔内塔外随便走。

但是说到底,幻刺的输出和防御都取决于运气或计算,并不是每时每刻都能触发附伤和格挡,以上所说的情况其实也加入了很多主观因素。

有些时候,运气好的敌人就是神仙,可是由我们去操作这些运气英雄的时候,总是个啥都干不成的混子。玩moba的时候,我们总能牢牢记住敌方英雄强势的样子,对弱势的画面选择无视和遗忘。

……

鉴于两个英雄的设定和技能极其相似,大多时候会把她们放在一起讨论,不会刻意区分是露西还是莉莉,只要说到“幻刺”就知道是谁。

另外,除了配色,莉莉和露西的模型其实是有区别的——右手拳套不一样。

莉莉的拳套比较圆钝,是个挺普通的小巧拳套,有种“灵敏”的感觉;

露西的拳套有很多钩刺,就像挂满弯刀的拳刃爪,很容易留下“凶残”的印象。

由此我才把她们分别设计成Assassin(刺客)和Berserker(狂战士)。

说实话,直到现在我还不知道【窒息之刃】这技能丢出去的子弹到底是什么东西。技能模型的移动速度太快了,光尾特效也占据了很多体积,回放了很多次,还是看不清飞出去的到底是什么东西(主要还是电脑录频的像素不行)。这个技能的名字说是“刃”,但完全不像刀刃,只能根据这个技能的技能图标,设定成“投掷式锁链”攻击。

(幻刺Q技能的技能图标是锁链状的图案)

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