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法师传奇II 正文 137 不死不痛快

作者:麻烦 分类:其他 更新时间:2024-08-12 11:14:26 来源:882

普通级别的就不说了,威力和国服古早时期还未弱化性改版时的祖玛三小怪差不多,而队长级别的则是和国服所谓的变态祖玛差不多,注意!是改版前的。

至于精英级别的...这一类的基本上已经等于是准Boss级别的怪物了,除了没有Boss技能,威力和教主级别差不多,可是更变态的是,在精英级别之上,居然还有个级精英级别,根本就不知道应该把它归类在那一个档次里。

值得一说的是,和国服祖玛除了威力和血值不一样之外没有别的变化不同,欧服的祖玛每一个档次的怪物攻、防、魔御、度、血值、经验都不一样,甚至连名字都有差异,普通的翻译过来倒是也叫“祖玛弓箭手、祖玛雕像、祖玛卫士”什么的。

就是队长级别的属性上要暴涨一截,但是名字没有变化,可是从精英级别开始,名字就不一样了,改成了“精英弓箭手、精英雕像、精英卫士”,级精英级别的更,精英不说,后面还给你打上个括弧(级):“精英卫士(级)”

变态吧?

告诉你,欧服没有最变态,只有更变态!

在国服拥有的传统祖玛三小怪之外,欧服还多了一种国服没有的祖玛怪,名字直译过来叫做“红色雷霆祖玛统领”,玩家们一般直接叫它“祖玛统领”,是祖玛寺庙中仅次于祖玛教主,一人之下万人之上的领导阶层,非要和国服对比的话,应该相当于14oo变态大锤子的地位吧,就是比锤子厉害“一点点”而已。^^^^

而且这家伙看上去非常的威猛,块头比祖玛教主稍微“苗条”一点点,造型比一身牛肉的祖玛教主还酷,摆着个黄飞鸿的poss不说。脑袋上还顶着一对粗壮的水牛角(和祖玛教主的朝天蜡烛式纤细蹬羚羊犄角不一样,这家伙是在脸旁边平伸地大水牛式粗角,看上去感觉有点像头盔的护颊。),一身暗金色的腱子肉,额头中央还有只闪闪亮的血红色竖睛,彪悍的一塌糊涂。*****

最主要的是,这家伙还和教主级Boss一样,有魔法攻击技能,只不过祖玛教主使用的是“烈火”。而它使用的是血红色的雷电球,挥舞起拳头来啦作响。

据海啸说,欧服从三层开始就有队长怪,也就是国服地变态祖玛级怪物,只不过数量比较少。偶尔还会出现普通级别的祖玛统领。

四层开始就直接跨越到地狱境界了,会出现大量变态队长怪、少量精英怪和稀少级精英怪之外,普通级别的祖玛统领也会随机刷新,并且还不止一只!

五层就不用说了,精英怪开始普及,级精英怪也开始少量出现,祖玛统领时不时就能碰上一个。队长级别的偶尔运气不好也会碰上。

奇怪的是,欧服祖玛五层地出口并不是从地图正中间的凹型小房间出来的,而是直接出现在五层大厅里,原本国服四下五层出口那里,则是进入一张国服没有的地图入口,据说那里是欧服祖玛寺庙以前还没有改版出祖玛阁和祖玛六、祖玛七1、2、3层时的最后一层。\

进去后里面是个类似于行会战地图的山谷式小地图“死亡山谷”,里面以精英级别的祖玛怪为主。级精英级别地祖玛怪为辅,由少量普通、队长、精英级别的祖玛统领带队,个别级精英级别的祖玛统领偶尔视察,由累积式刷新的12ooo经验祖玛教主统治的豪华变态阵容组成。

就这样的情况,你说叫欧服的祖玛寺庙怎么会不常年人迹罕至?依胖子他们看,要在入口处常年悬挂两条对联才能昭示玩家们郁愤地心情:

“祖玛大门两边开,要是想死就进来。”

横批:

“不死不痛快!”

至于后期开放的祖玛阁、祖玛六层、祖玛七层1、2、3和最后面的祖玛教主之家么...你要是觉得五层的死亡山谷还不爽,倒是可以去试试,反正里面应该都是级精英级别的三小怪和级精英级别的祖玛统领。\教主也是18ooo经验的硬通货...

“我靠!不是吧?这怎么可能打的进去啊?”热干面不敢置信的看着欢喜坨电脑屏幕上祖玛四层出口外地怪群,一尊尊灰色的石雕挤挤攘攘的一直蔓延到远处的黑暗里,显得鬼影重重。

“我猜,上次咱们没打进去的封魔后三层比这个还要嗨屁?”幼幼开着玩笑,改版后,据官方介绍,封魔的难度提升,增加新怪物,胖子他们一行仅仅只是打到魔魂殿就完全无法寸进。后面的怪物根本就不吃他们的攻击。

以他们的经验。很难判断是封魔地难度高一点还是祖玛地难度高一点,因为从地形优劣度、怪物种类、怪物属性、分布密集度等上来考虑两各有优劣。祖玛地势狭窄,怪物魔抗较高,但是拐角和房间众多,怪物种类单一,封魔地势开阔,怪物种类复杂,密集度高,小怪魔抗低,大怪魔抗高,说不清楚那边比较好利用一点。^^^^

而且以官方的变态程度来说,祖玛后三层里地怪物,特别是炼狱回廊和封魔殿这两大祖玛怪的聚集地,想都不要想肯定是精英级和级精英级怪物的盘踞地,最变态的是,那里可不仅仅是祖玛怪的地盘,一想到里面还有虹魔系三大怪极其强化版本和复杂的猪洞系精英怪、级精英怪,就让人有点不寒而栗。

“那我们现在怎么办?”战战兢兢一个人隐身着站在祖玛四门口的欢喜坨问,也就是道士能下去看看,还是得隐身之后站在门口让法师把他推到门点上转身才敢进去。

这一招也只有国服当年的老玩家才玩的出来,后期的国服玩家根本就不需要这么麻烦,天下就大可去的,二十八级的道士一个人就能冲赤月老巢杀金刚、血魔了,还有那里是不能去的?

而欧服的玩家就不用说了,想来他们也没有那个习惯去研究这么细巧的技术。

“进去呗,不试试怎么知道!”胖子摩拳擦掌的活动了下手指,像这种有挑战度的技术活才是国服老玩家最喜欢的,要知道国服可是有大批的老变态喜欢研究怎么一个人冲高难度的地图。

这趟来祖玛,照常是远征小队的常备人马:远征六人组、老外三人组、老saBc四人组另外再加上八个临时从行会里招募的老外法师,14法、4战、3道的豪华配置。

要知道现在《炎黄远征》行会有多吃香,因为红衣主教他们的关系,不少意大利散人玩家都慕名而来,现在行会的人数激增的很快,主要是《炎黄远征》这个中国人的行会“福利”太好了,可以随时随地不限量的购买修理武器的黑铁矿,而且只要服从行会命令,每周行会成员还有工资可以拿,这在欧服的任何一个行会都是不可能的。

对加入行会的老外玩家,胖子他们可是实行的军事化管理,按照在线时间段,进行分职业分组的编组,要求在线人员参与行会活动,随时听从征调。

别看看上去很苛刻,可是老外玩家们却非常喜欢这种公平、公正、公开的管理模式,因为《炎黄远征》的独特管理手段,每天行会成员上线后就会立刻有人组织人员进行练级、打宝或别的什么活动,不但让向来习惯独自活动的欧服玩家们尝到了“团结就是力量”的甜头,还体会到了网络游戏集体性的乐趣。

以欧服的练级地图怪物的密集度,练级打怪的时候效率倍化是肯定的,最主要的是还让老外们习惯了分工合作的流水线式作业,由队长编组的练级小队中,通常会配备十个法师和五战五道,法师作为火力手、武士作为后勤运输和肉盾、道士作为护士和引怪手,配合着往往能挥出相当惊人的高效和持久性的练级效率,武士和道士不用愁怪物打不死、抗不住了,法师不用愁抗不了药走不远了,还不用担心自己在释放魔法的时候怪物近身了,练级的时候甚至还能闲下来聊聊天吹吹牛什么的。

麻烦:又出新玩意了?打赏?好嗨屁啊...

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